这里只写「世界观命名」里能验证的那部分:标准怎么定、名字怎么查重、场景怎么适配。6 个栏目,300 篇文章,四个常驻作者,每篇都有署名和日期。
如果只记一句:碧落关隘的第一原则是能被别人复述准确。先看标准,再看做法。
一句话说完:空舟港口的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。顺序对了,力气才不白花。
如果只记一句:灵犀要塞的第一原则是能被别人复述准确。
关于孤峰群岛,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。这篇文章把它拆到能照做的程度。
结论先放这儿:残卷遗迹真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。
关于虚构地名的实测记录与判断标准,不是从别处抄来的结论。
这篇不谈灵感,只谈虚构地名里能验证的那部分。顺序对了,力气才不白花。
这篇不谈灵感,只谈虚构地名里能验证的那部分。这篇只写能验证的部分。
先说结论:碧落密林的返工,八成来自开头没定标准。这篇只写能验证的部分。
「组织与公会」合集,50 篇。建议先读前两篇,再按自己的场景跳读。
旧王骑士团值不值得花时间,取决于它要被用多久。文中的每条都能当场对照。
一句话说完:枯木行会的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。文中的每条都能当场对照。
先说结论:白骨佣兵团的返工,八成来自开头没定标准。后面给了流程和检查项。
「人物名」栏目的全部文章,按日期倒序排列,共 50 篇。
把血月游侠做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。文中的每条都能当场对照。
这篇不谈灵感,只谈人物名里能验证的那部分。结论之后是做法,做法之后是边界。
青铜炼金师不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。
全部在浏览器本地运行,不上传任何输入
选数量与字数,当场拼一批候选,可复制
从字数、重复、生僻、谐音四个维度给名字打分
把一个满意的名字拆开,换字生成同一风格的变体
把候选一次贴进来,按规则排序,先看前三个
按名字生成域名候选,并检查长度和连字符风险
选择你的行业,给出对应商标类别与注意事项
算这个名字在招牌、头像、列表里会不会被截断
去掉重复与只差一个字的候选,剩下的才有比较价值
四位常驻作者,各自负责不同栏目
邹瑾文的兴趣是收集失败案例。
苏汀洲关注组织与公会的检索与传播问题。
鲁清屿从种族与生物的实务里来。
方书栖在世界观命名里待了七年。
每篇文章都有署名、日期和作者页;点开作者头像可以看到他负责的全部内容。