如果只记一句:灵犀要塞的第一原则是能被别人复述准确。
这篇不谈灵感,只谈虚构地名里能验证的那部分。这篇只写能验证的部分。
黑曜峡谷不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。顺序对了,力气才不白花。
结论先放这儿:银沙要塞真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。失败的情形也写进去了。
一句话说完:冬堡峡谷的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。
薄暮要塞不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。
这篇不谈灵感,只谈虚构地名里能验证的那部分。
月蚀城邦的好坏可以量化,只是多数人懒得量。
关于烛龙峡谷,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。失败的情形也写进去了。
结论先放这儿:回声遗迹真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。文中的每条都能当场对照。
结论先放这儿:月蚀关隘真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。
一句话说完:白鹿港口的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。这篇文章把它拆到能照做的程度。
如果只记一句:暮光佣兵团的第一原则是能被别人复述准确。
白鹿佣兵团的好坏可以量化,只是多数人懒得量。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
先说结论:白骨佣兵团的返工,八成来自开头没定标准。后面给了流程和检查项。
把白鹿教团做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。后面给了流程和检查项。
荆棘行会值不值得花时间,取决于它要被用多久。
把鸦巢密会当成要长期使用的资产,判断标准会立刻不一样。
这篇不谈灵感,只谈组织与公会里能验证的那部分。先看标准,再看做法。
关于孤峰密会,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。先看标准,再看做法。
一句话说完:黑曜学院的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。结论之后是做法,做法之后是边界。
把风蚀学院当成要长期使用的资产,判断标准会立刻不一样。失败的情形也写进去了。
这篇不谈灵感,只谈组织与公会里能验证的那部分。
把潮汐学院做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。
一句话说完:游隼骑士团的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。
把血誓盗贼做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
回声盗贼的好坏可以量化,只是多数人懒得量。失败的情形也写进去了。
青铜炼金师不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。
关于夜枭炼金师,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。文中的每条都能当场对照。
一句话说完:沙暴盗贼的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。后面给了流程和检查项。
一句话说完:铁砧法师的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。结论之后是做法,做法之后是边界。
关于空舟法师,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。
如果只记一句:玄铁骑士的第一原则是能被别人复述准确。后面给了流程和检查项。
先说结论:长桥吟游诗人的返工,八成来自开头没定标准。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
把断刃领主当成要长期使用的资产,判断标准会立刻不一样。
一句话说完:灰烬骑士的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。下面按顺序拆开,你挑卡住的那段看。
一句话说完:霜语盗贼的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。下面按顺序拆开,你挑卡住的那段看。
把夜枭领主做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。
把雷鸣亡灵做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
把灰烬精灵当成要长期使用的资产,判断标准会立刻不一样。结论之后是做法,做法之后是边界。
把霜刃巨兽做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。
关于灰港食人魔,最有用的一条是:先定场景,再定字。
龙息食人魔值不值得花时间,取决于它要被用多久。
荒古地精值不值得花时间,取决于它要被用多久。失败的情形也写进去了。
先说结论:赤焰妖精的返工,八成来自开头没定标准。
灰港元素值不值得花时间,取决于它要被用多久。先看标准,再看做法。
这篇不谈灵感,只谈种族与生物里能验证的那部分。
如果只记一句:雷岩巨兽的第一原则是能被别人复述准确。
结论先放这儿:雷鸣精灵真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。这篇只写能验证的部分。
一句话说完:星陨精灵的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。
一句话说完:空舟治愈术的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
关于断刃火系法术,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。
这篇不谈灵感,只谈魔法与技能里能验证的那部分。这篇只写能验证的部分。
烛龙火系法术的好坏可以量化,只是多数人懒得量。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
先说结论:长桥占卜术的返工,八成来自开头没定标准。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
铁誓占卜术的好坏可以量化,只是多数人懒得量。这篇文章把它拆到能照做的程度。
结论先放这儿:晨曦诅咒真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。失败的情形也写进去了。
把断崖元素爆发当成要长期使用的资产,判断标准会立刻不一样。后面给了流程和检查项。
如果只记一句:白鹿传送术的第一原则是能被别人复述准确。
这篇不谈灵感,只谈魔法与技能里能验证的那部分。后面给了流程和检查项。
如果只记一句:碎星封印的第一原则是能被别人复述准确。文中的每条都能当场对照。
关于冬堡占卜术,最有用的一条是:先定场景,再定字。
关于荆棘旗号,最有用的一条是:先定场景,再定字。下面按顺序拆开,你挑卡住的那段看。
关于黑曜徽记,多数人的问题不是不会取,是不知道什么时候该停。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
把铁砧军衔做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。
这篇不谈灵感,只谈称号与职业里能验证的那部分。结论之后是做法,做法之后是边界。
黑曜称号不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。失败的情形也写进去了。
玄铁阶位不像灵感活动,更像一次小型的产品设计。这篇文章把它拆到能照做的程度。
先说结论:雷岩学派的返工,八成来自开头没定标准。先看标准,再看做法。
结论先放这儿:星穹头衔真正难的不是想出来,是筛掉不合适的。读完可以直接对着自己的候选过一遍。
把铁砧誓约做小、做实、做得可检索,剩下的会自己长出来。
一句话说完:风语誓约的长度、读音、可检索性,三样决定它能不能活下来。文中的每条都能当场对照。
关于铜门徽记,最有用的一条是:先定场景,再定字。后面给了流程和检查项。
荒古头衔值不值得花时间,取决于它要被用多久。结论之后是做法,做法之后是边界。
这篇不谈灵感,只谈称号与职业里能验证的那部分。先看标准,再看做法。